Выбор недорогой ретроконсоли кажется простой задачей. Берём модель с более быстрым процессором и получаем больше игр, более плавную эмуляцию и хороший запас на будущее, но, все-таки, вопрос будет в другом.
С Allwinner H700 и Rockchip RK3566 эта логика тоже работает… но не до конца. RK3566 получил более современные ядра, графику и интерфейсы, а вот у H700 заметно меньше возможностей за пределами мультимедиа, поэтому мы чуть подробнее разберем эти системы.
Конечно, RK3566 лучше. Вопрос только в том, станет ли лучше сама консоль – и готовы ли вы платить больше за производительность, которая может не понадобиться в выбранных играх?

Характеристики H700 и RK3566
Одинаковые четыре ядра в описании создают впечатление, что процессоры относятся к одному классу. На практике RK3566 более универсальная платформа, тогда как H700 изначально создавался как недорогой мультимедийный SoC, что логично. В модельном ряду Rockchip есть и другие варианты, например младший чип Rockchip RK3562, который также использует четыре ядра Cortex-A53.
| Характеристика | Allwinner H700 | Rockchip RK3566 |
| CPU | 4 × Cortex-A53 | 4 × Cortex-A55 |
| Частота | Обычно до 1,5 ГГц в консолях | До 1,8 ГГц |
| GPU | Mali-G31 | Mali-G52 2EE |
| Графическая архитектура | Bifrost | Bifrost |
| Декодирование видео | До 4K60, 10 бит | До 4K60 |
| NPU | Нет | Около 0,8 TOPS |
| Быстрые интерфейсы | Ограниченный набор | PCIe 2.1 и USB 3.0 |
| Основное применение | Бюджетные ретроконсоли и медиаплееры | Консоли, SBC и встраиваемые устройства |
Официальное описание Allwinner H700 делает упор на декодирование 4K-видео и подключение дисплеев. RK3566 решает более широкий круг задач: его можно использовать в одноплатном компьютере с быстрым накопителем, гигабитной сетью и периферией через PCIe или USB 3.0.
Для SBC эта разница существенна, в портативной консоли большая часть интерфейсов RK3566 просто остаётся внутри корпуса и никак не улучшает игровой процесс.
RK3566 быстрее
Cortex-A55 продолжает идею Cortex-A53, но лучше работает с памятью, точнее предсказывает переходы и выполняет больше полезной работы при сопоставимом энергопотреблении. Rockchip добавляет к этому частоту до 1,8 ГГц у эмуляторов появляется запас именно в тех потоках, которые упираются в CPU.
Это не превращает RK3566 во флагман как таковой. Cortex-A55 по-прежнему является небольшим энергоэффективным ядром, а четыре таких ядра не гарантируют идеальную работу любой игры для PSP или Dreamcast. Подробно ограничения ядер Cortex-A53 и их отличия от A55 разобраны в отдельном материале.
С графикой ситуация похожая – Mali-G31 в H700 поддерживает Vulkan и заметно современнее старых Mali-400 и Mali-450, поэтому H700 вообще смог стать хорошей игровой платформой. Но Mali-G52 в RK3566 быстрее и оставляет больше возможностей.
Проблема в том, что название GPU ещё не определяет результат. Важны пропускная способность памяти, драйверы, выбранный графический бэкенд эмулятора и охлаждение. Хорошо настроенная консоль на H700 иногда работает стабильнее неудачной модели на RK3566 хотя по максимальной производительности Allwinner всё равно проигрывает.
Разница начинается после PlayStation
Для NES, SNES, Mega Drive, Game Boy Advance и первой PlayStation возможностей обоих процессоров уже достаточно. RK3566 даст больше запаса для фильтров и не самых эффективных эмуляторов, но сама игра для PS1 от этого не станет вдвое лучше.
Практический пример программной стороны вопроса есть в нашей инструкции по установке эмулятора PS1 на Linux. В ней RetroArch и ядро PCSX ReARMed запускаются на гораздо более производительном RK3588S, поэтому считать её тестом H700 или RK3566 нельзя. Но настройка ядра, выбор образа игры и возможные проблемы с загрузчиком RetroArch актуальны для ARM-систем в целом.
Настоящая разница проявляется в Nintendo 64, Dreamcast и PSP. H700 запускает часть их каталогов вполне хорошо, но одна игра может работать плавно, а следующая потребует снижения разрешения или пропуска кадров. RK3566 чаще сохраняет нормальную скорость, потому что у него сильнее и CPU, и GPU.
Для GameCube и PlayStation 2 оба варианта слабоваты. Отдельные запустившиеся игры и ролики с экспериментальными настройками не делают эти процессоры полноценными платформами для такого поколения консолей.
Что реально продают в России
На российских маркетплейсах H700 чаще всего встречается в многочисленных версиях Anbernic RG35XX: Plus, H, SP и других моделях с разным корпусом, экраном и расположением органов управления. Это важное преимущество платформы можно выбирать не только процессор, но и действительно удобный форм-фактор.
RK3566 хорошо известен по Anbernic RG353V и RG353VS. Такие консоли обычно стоят выше бюджетной линейки RG35XX, зато лучше подходят для Nintendo 64, Dreamcast и PSP. У RG353V есть ещё Android и сенсорный экран, тогда как более простая RG353VS ориентирована на Linux. Поэтому разница в цене объясняется не одним SoC.
Сравнивать карточки товаров нужно осторожно. Продавцы включают в комплект карты на 64, 128 или 256 ГБ, указывают количество предустановленных игр и иногда смешивают в одной карточке несколько ревизий. Большая карта памяти не делает процессор быстрее, а «поддержка 30 эмуляторов» ничего не говорит о скорости конкретной игры.
Более быстрый чип не исправит плохую консоль
Удобство портативной системы определяют экран, крестовина, стики, автономность, нагрев, спящий режим и прошивка. Если управление раздражает или консоль теряет заряд в режиме ожидания, дополнительные проценты производительности быстро перестают радовать.
Именно здесь H700 выглядит убедительнее своих характеристик. Процессор используется в большом количестве недорогих моделей, вокруг которых появились общие настройки, пользовательские прошивки и активное сообщество. Он не стал быстрее просто его ограничения научились обходить.
У RK3566 тоже зрелая поддержка Linux, но качество конкретного устройства всё равно важнее логотипа Rockchip. Схожая аппаратная связка Cortex-A55 и Mali-G52 используется и в других продуктах компании; в статье про возможности Rockchip RK3568 хорошо видно, насколько многое за пределами CPU зависит от интерфейсов и назначения самого SoC.
Что в итоге выгоднее?
RK3566 лучший процессор. Он быстрее, универсальнее и заметно увереннее чувствует себя в тяжёлой эмуляции. Если покупка делается ради Nintendo 64, Dreamcast или PSP, доплата обычно имеет практический смысл.
Но H700 может оказаться более выгодной консолью. Для 8- и 16-битных систем, Game Boy Advance и первой PlayStation его возможностей хватает, а сэкономленные деньги иногда разумнее потратить на модель с лучшим экраном, управлением или формой корпуса.
H700 не побеждает RK3566 по характеристикам. Он побеждает в другом сценарии — когда дешёвая консоль уже запускает всё, ради чего её покупают.
Частые вопросы
RK3566 быстрее H700?
Да. У RK3566 более современные Cortex-A55, повышенная частота и более производительная графика Mali-G52. Разница особенно заметна в Nintendo 64, Dreamcast и PSP.
Для каких игр хватает H700?
H700 хорошо подходит для систем до первой PlayStation включительно. Часть игр Nintendo 64, Dreamcast и PSP тоже работает нормально, но стабильной поддержки всего каталога ждать не стоит.
Поддерживает ли H700 Vulkan?
Да, графика Mali-G31 поддерживает Vulkan 1.1. Возможность использования API и реальная скорость зависят от операционной системы, драйвера и эмулятора.
Можно ли запускать GameCube и PS2 на RK3566?
Отдельные нетребовательные игры запустить можно, но RK3566 не подходит для стабильной эмуляции всего каталога GameCube или PlayStation 2. Для этих систем нужен процессор заметно более высокого класса.
Какой процессор лучше для одноплатного компьютера?
RK3566. PCIe, USB 3.0, гигабитная сеть, более гибкая поддержка памяти и NPU делают его намного универсальнее H700 в Linux- и embedded-проектах.

